这个「游戏」世界其实是真实世界的他们,仍旧还是会有些束手束脚,放不开自己的心绪。
他们能够在半个月时间里,干掉那么多小劣魔,成功进化为小恶魔,这已经是相当不容易的事情了。
还奢望他们在这个过程中玩儿出什么骚操作来,那就有点太为难他们了!
「这个问题·····倒是不难解决!」
许诺想了想,觉得这个问题看似比较严重,但实际上却算不得太大的问题。
这些玩家们之所以会这么束手束脚,主要是他们的心理方面一时间还转不过弯儿来,等他们在地狱位面之中待的时间长一些,他们自然也就能接受了。
「如果实在急得话,也可以直接在这些玩家们心里种下一个「恶魔不是人」、甚至「恶魔不算生物」这样的概念,淡化他们对于「屠杀」这个概念的约束。」
解决的方法有很多,只要让玩家们放开了心理的束缚,那他们自然而然就可以去放飞自己的大脑了。
第一个问题不难处理。
接下来再说第二个问题。
不能无限复活!
第四天灾为什么能够成为第四天灾?
就是因为他们能够无限复活啊!
不怕死!不会死!
这就代表着他们拥有无数次的机会,也代表着他们可以无限次地尝试自己的想法,哪怕是失败了也不要紧,大不了就
是一死呗!
死过之后,我就再复活,重新尝试第二种想法,甚至第一种想法也可以再用其他的方式尝试一遍、两遍、三遍······无数遍!
只要成功了一次,那他们所能获取到的收益就足够弥补他们所有的回报了。
这是第四天灾们最大的优势。
可以无限试错!
那些骚操作都是怎么想出来的?
是他们在完全没有任何心理负担的情况下,放飞自我的产物啊!
如果不能彻底的放飞自我,心有顾虑,他们还怎么想出那些骚操作出来?
一方面让他们束手束脚,一方面又要让他们毫无顾忌地办事,这不是难为人嘛!
简单来说,要想让这些玩家们彻底放开束缚,那就必须让他们拥有无限复活的能力!
「这个问题,也好解决!」
最开始的玩家们,本来就是拥有无限复活的权力的,只不过因为许诺最开始的时候被那超高的首日死亡率给气到了,这才收回了他们无限复活权,只给他们留了三条命。
这一方面是逼着他们要更加珍惜这次机会,一方面也是一种考验,看看这些玩家们能不能在尽可能少的代价,去通关新手区。
这方法在最开始的时候显然还是很好用的,后面第二批玩家几乎百分之九十九都是一命通关,就可以看出这方法的效果。
许诺想要通过这种方法,更快地筛选出更多玩家,这种办法是有效的。
但如果想要这些玩家们彻底放开束缚、放飞自
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