已经领悟的比如圆童、假哭等变化类技能,融合进圈圈熊的战斗模式中,经过几次对战实验,发现结果并不理想。
不知道是不是从熊宝宝进化成圈圈熊的原因,与圈圈熊现在的相性不符,这两个技能的熟练度提升的极其缓慢,迟迟无法达到精通级。
而且使用出来的效果,对于圈圈熊也有点“鸡肋”,像圆童技能命中后,并不能直接让圈圈熊获得先制攻击的机会,而是会让对方呆滞一瞬间,让圈圈熊有机会靠近对手。
这招式维持的时间由对方意志力决定,对方意志力越强,效果越差,而且当对手高速移动时,命中率奇差,完全起不到像游戏中那样立杆见影的效果。
至于“假哭”技能,让外表凶狠的圈圈熊装哭流泪,降低对方的警惕……这画面想想就很美,小枫直接不做指望。
既然领悟的技能不行,小枫只能将目光放在了圈圈熊未领悟的变化技能上,想结合真嗣训练心得里面的健美技能训练方法,对圈圈熊进行针对性训练。
结果,可能是圈圈熊最近圆童和假哭技能用多了的原因,健美没学会,反而学会鬼面技能。
这招与圈圈熊倒是格外契合,很快就将其掌握入门了。圈圈熊能用自己凶恶的脸瞪向对手,能使一些实力不强,意志力薄弱的精灵,陷入害怕状态,变得畏畏缩缩,反应速度变慢,算是一个“虐菜”技能,聊胜于无。
正是因为此,小枫在培育精灵方面有了新的领悟。不但训练家与精灵存在相性问题,精灵与技能也存在相性关系。
某些精灵可能在进化前与某个技能相性极高,使用的得心应手;进化后,相性下降,怎么用都不对劲。
打个比方,某些体型较大速度慢的精灵,就不适合用类似攀岩这样的技能。
自此,小枫也不再强求自己的精灵掌握一些相性不高的技能,让它们继续磨练自己擅长的技能和学习相性高的技能,最适合自己的技能才是最强技能。
哦,像蚊香蝌蚪这样自愿加练,又不影响正常训练的精灵除外,小枫也由它去了。毕竟,等蚊香蝌蚪进化后,会多出一双手,到时对物攻技能的相性应该会提高,不像现在这般挣扎。
由于连续长时间的连续特训和对战,精灵们似乎也开始陷入了疲劳期,训练效果大减。
小枫决定等到达玉虹市,先不去挑战道馆,让精灵们好好休息下,再请它们吃顿大餐,整天吃能量方块,相信它们也有点吃厌了。
唯一让小枫感到苦恼的是,自己的旅游资金又不够了,因为忙于训练和对战,小枫一时间忘记在野外对材料进行收集,导致钱包有出无进,现在又面临资金短缺的危机。
对此,小枫甚至也幻想过自己能将系统中兑换出的高级能量方块卖出,从而换取旅游资金,但又担心暴露系统的存在,毕竟系统出品的能量方块太过高级,自己无法解释来源,总不能都推给大木博士,他已经帮小枫够多了。
像进化石这样的一次性物品还可以解释是自己偶然得来的,能量方块的话只卖一点又顶不了多久,卖太多又不划算,一不小心还容易暴露,只能放弃这种想法。
小枫将目标放在玉虹市,看介时能不能接几个赏金任务,赚一赚路费,再请精灵们吃顿大餐,怀着这种想法,小枫终于抵达了玉虹市。
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