2)第1313章 更加火爆的《绝地求生》_无限之创世主神
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  一个人被我干掉了。我在100个人的厮杀中存活了下来。

  这是我第一次吃鸡时的情景,现在我还难以忘记,作为一个30多岁的游戏从业者,我已经有很长时间没有这么迷恋这种射击游戏了,甚至连《英雄联盟》都没有让我这么痴迷过!】

  这个一个网名叫做【莲零】的人写的一片关于关于《绝地求生》为什么会这么受欢迎的原因,获得了很多人的赞同。

  【我认为,《绝地求生》能够如此火爆主要是因为一下几个原因:

  首先是世界观。

  《绝地求生》是一个现实题材的射击游戏,包括场景、任务行动、枪械等,全世界的射击游戏玩家都知道什么是ak47和m4,现实题材让大家有同样的认知,这才能与全世界的玩家产生共鸣与游戏的代入感。玩家有认知基础,才有代入感!

  其次,游戏的节奏把握的非常好!

  我可以直接说,做为一款多人联机射击游戏,《绝地求生》的游戏节奏是最好的——可能有人会觉得它游戏节奏慢,但有句古话说做事情“慢就是快,快就是慢”,游戏节奏也亦然。《绝地求生》不同于cf、cs或使命召唤这类的射击游戏,这类射击游戏一上来就是快节奏,强体验,到小局最后阶段节奏变的更紧张!

  不过绝地求生不一样,整一局游戏的节奏起伏非常大,从开头降落之后就地找枪干的小高潮,到躲在房间里等待毒圈的过渡期,到跑毒途中遇敌战斗的有一次小高潮,到躲在房间里继续等毒圈,到最后跑进决赛圈安全区,直到战斗到最后一个人的终极高潮,这堪比好莱坞动作大片一样的节奏曲线,可以让人保持很高的紧张和兴奋度,又不至于因为太紧张刺激而失去了新鲜感!

  在《绝地求生》的游戏中,游戏鬼神通过一些列的设置,让玩家试种保持在高度紧张性,这主要有以下几个方面。

  1:高代价,高收益

  在《绝地求生》中,不同于其他射击游戏,在一局中,你只有一条命,被杀了就直接出局。所以就造成了高代价,当你的生命与现实一样只有一条时,出现对你生命有威胁的情况时,你的本能会促使你感到紧张。虽然这样的规则看起来对玩家非常不友好,但一旦玩家成功吃鸡得到的成就感不是常规联机游戏能给的。这就是高代价,高收益。

  2:前有敌人,后有毒圈

  毒圈,也就是安全区的设定不但能强迫玩家移动,并且可以给玩家带来压迫感,并且可以加快游戏进度。前后被夹,当然可以让玩家感到紧张。

  3:未知

  最大的恐怖来源于未知,紧张也是一样。因为《绝地求生》的地图太大,随机性又强,所以每一局对于玩家来说都有太多未知,这也是这个游戏的精妙之处。这种强未知感,

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