可行。经验值至少部分得源自遭遇和经历,以及对困难的克服。
当然,按照常理来说,邪术师托夫勒还剩余1、2点HP,因此能不受影响地进行任何行动。
但是,当他距离夏伯伦足够远时,在【规则灵光】波及的范围之外,这个规律便不再适用,重伤的他将理所当然地失去了战斗力,等于被夏伯伦“击败”。
夏伯伦喘了几口气,试着回复自己精神的疲倦。他站在那里,看了看两只受到重创的稻草人构装体,但没有理会它们,而是自顾自地打开数据面板,开始慢慢检查自己升级获得的提升。
——这看起来不像是一个正在战斗中的冒险者应该做的,然而,两只被烧伤的稻草人也只能眼睁睁地看着夏伯伦站在那里思考什么,却不能趁机发动攻击。
一股力量,一股形而上的力量,压制住了这两只可怖的构装体,让它们无法攻击,亦无法移动。它们已然是岁月的囚徒,身陷静滞的时光泥潭,被禁锢于时间流的片段。
“滴答、滴答、滴答”
神秘声音从遥远彼方的天际传来,用一个个里程碑为过去、现在和将来定序,将流畅的时间流拦腰截断,为无限可分的时光篇章打下一个个回车键。
这是一个回合制游戏。
而现在是,夏伯伦的回合。
在当最早构思这个故事的时候,我曾经犹豫过要不要将《狗与下水道:末日黄昏》设定成伪即时游戏。后来想了想,不管是从戏剧性角度,还是蹭《神界原罪3》的热度,都是选回合制比较好。而且,反正不管我怎么写,最后写出的战斗都会显得是回合制的!
当然,在实际的描述中,我大部分时候会选择使用一般人看到的上帝视觉而非主角视角描述战斗——即在我的描述下,所有人的行动依然是同时发生。
而且马上主角也会掌握压制自身回合制特性的手段——这才是主角真正最特殊之处。
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