中蜘蛛爬行有两万,蜘蛛编织者一万,黑寡妇八千。
蜘蛛爬行者拥有三个技能,分别为钻地,潜伏,毒牙。
钻地就是字面理解的那样,可以快速的钻到地下,同时还能加快回血速度。
潜伏就是在钻地的时候,蜘蛛爬行者可以使用两颗獠牙攻击地面单位。
而毒牙就是那两颗獠牙中,带有一定的神经毒素,可以对目标造成毒素伤害。
这三个技能都非常一般,所有的能力都是为钻地服务的。
蜘蛛编织者也是三个技能,钻地,蛛卵,蛛网。
蛛卵是蜘蛛编织者的主要攻击能力,就是扔出那些带有一定毒素的死卵攻击。
而蛛网是朱梓晨看重的技能。
蜘蛛编织者可以向天空喷射一种近乎透明的蜘蛛网。
虽然喷射距离才八十米,但是却可以停在空中一段时间,只要飞行兵种碰到,就会被蜘蛛网黏上,然后掉下地面。
黑寡妇有四个技能,钻地,寄生产卵,毒液,缠绕。
寄生产卵是一个类似召唤技能。
黑寡妇可以远把自己产的活卵喷射出一百米的距离。
被喷射到的生命种族会被寄生,开始延续性的掉血。
一直到被寄生的生命死后,然后一群小蜘蛛会从尸体中冲出去,向附近的敌人发动攻击。
毒液也是一种远程攻击技能。
黑寡妇可以把自己的毒液,喷出二十米的距离。
被毒液喷到的生命,会延续性的掉血,威力是寄生产卵的三倍。
缠绕是黑寡妇死死的抱住猎物,就像蟒蛇一样,死死的抱住,一直到目标死亡。
可以说,蜘蛛系列的兵种整体的属性和技能,是不如骸骨兵种的。
但是却弥补了一个对空和埋伏的能力。
亡灵虽然也可以把自己埋在地下,来打一场伏击战。
但是不管是埋进土里,还是在出土的时候,都需要好几分钟的时间。
而蜘蛛兵种就不一样了,几乎五秒的时间,就能完成钻地和出地的操作。
这完全可以在敌人脚下就能打一场伏击战了。
看完兵种,朱梓晨开始想,该怎么开始这场战争。
到底是先攻打死灵三族,还是打他们的资源位面,或者从他们的手下开刀。
上策是先攻打死灵三族的资源位面。
这样的好处也显而易见,就是打到后期,他们就没有资源可以生产兵力了。
但是缺点也一样明显。
万一敌人不管不顾,直接要打他的老家,他就没有一点办法了。
中策是攻打死灵三族的手下。
如果死灵三族不救,那他可以顺势获得其他亡灵科技,让自己的兵种更丰富一些。
如果死灵三族救了,那他就可以各个击破了。
当然了,同样也怕敌人不管不顾的,就打他老家。
下策就是直接攻打死灵三族了。
打不打得赢先不说,他一个人对付幽暗之神就吃力了,如果在出现瘟疫之神和不
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