的。
之前有说过,胖子的招式简单,必杀也简单,可每一种必杀的下血量都相当惊人,这道轻攻击能连的必杀显然也是两种。
第一种,正圆反圆拳,胖子的必杀血量足够其他角色一个超必杀的血量。
第二种,正正半圆拳,这道必杀就是防空瞬发必杀,扑向空中,可能打出系统奖励,虽然血量上没有第一种必杀要多,但是存在奖励机制,因此无论是哪一种必杀,对现在的风逸来说都不是自己愿意见到的。
可是,偏偏越是你不想见到什么,对方就越喜欢出什么,第一回在和风逸对打时,由于那时艾伦只刚刚接触这款游戏,操作上很容易出现失误,所以没连成功,这并不表示在他进行几天尝试之后还会出错,索性,艾伦决定中规中矩,使用掉血量最多的正摇反摇必杀,而不是把未来发生的可能赌在运气方面。
他这样做事实上也有自己心中的考虑,其一,包子现在的血量还很健康,就算被打到一个必杀也还会剩下小半管血,不至于死。
第二,系统奖励的必杀存在概率性,而且概率并不大,通常使用三回能给出一次奖励的二段伤害都已经算是运气爆炸,何况就算他使用的是这种必杀,出现系统奖励阶段,也顶多是让对方的血量变得不健康,却不致命。
因为这第二种必杀的两段血量虽然很多,基础血量却没有第一种多,加上系统奖励的扣血,仍不足以瞬间击杀对手,既然两种必杀都无法做到击杀可能性,反不如踏踏实实,使用掉血量相对较多的。
事实上,现在的风逸还怕胖子使用这个必杀,如果是用存在系统奖励的飞空必杀,他大概率不会受到二次伤害,就算受到二次伤害也不至于死,有可能翻盘,一个人往往在被逼到绝境之时还会发挥最大潜力,现在的风逸也不例外,反而这种一下是一下的必杀攻击,把自己的血量打掉小半管,导致他在后续的战斗中进退不是。
随着一声好听的能量球消耗提示,这回艾伦总算发出第一回战斗中没有发出的必杀,向前冲出一段距离,轮动铁锤上下开攻,强烈的打击音效和包子悲惨的哀鸣形成强烈反差,再看屏幕,身体受到连续打击的包子血量掉的就像流水一样,哗啦啦地。
扑哧!
伴随一道重物落地的声音,胖子做出最后收招动作,他庞大的身体瞬间压在包子身上,近乎以砸的方式,强行把苦不堪言的包子砸出一段距离。
再看包子,迅速起身,然而原本健康的血量已经彻底没了,现在,他的血量已经变成黄色,只有最开始时的三分之一。
在这样的状态下,风逸的操作只会越加谨慎,打的畏手畏脚,而一旦被胖子压制,他这个人物或许很难在接下来的战斗中耗过对方。
因为在两个人
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