体的广为关注,就连星战公司,也都在与自由者悬赏部落合作之后原地满血复活。
当然有人说复仇影骑在这里占据很大成分比利,毕竟复仇影骑是这世上唯一一个不受规则限制的存在,这话虽说存在一定争议,却也不是没有道理,但要清楚复仇影骑效应只属于一时性,当复仇影骑出现星战,星际战争在线率甚至会呈千倍,万倍,乃至更高数字不断上升……
可以肯定,在复仇影骑出现的那几天中,别说一个自由者悬赏部落,就是十个,一百个,也肯定彪不过影骑效应。
可毕竟复仇影骑的出现是有保质期的,当他走后,所留下的玩家自然也是当初的分之一,这足以对星战起到本质上改变,但不要忘记现在是战争时期,联邦的民用信号网络不是每时每刻都稳定的,一旦遇到星域波动,突然断链等情况,对人气的损失将非常惨重。
这一点不能怪在复仇影骑身上,要怪,只能怪该死的战争,和战争所带来的连锁反应。复仇影骑的引流效果,虽说远大于自由者悬赏部落所谓的合作,但想要在战乱时期长久立足,仅凭复仇影骑还不太够,你需要一个稳定的引流资源,毕竟人们能够谅解复仇影骑的任性,也知道这货性格,拿影骑话说就是老子想干啥干啥,你事他事关我鸟事?我的战斗,想看就看,不想看出门左转不送。
可是星际战争不同啊,星际战争是一家公司,旗下的员工还要吃饭,还要为孩子挣一包奶粉钱,原本战乱时期赚点小钱就不容易,这一摊子买卖在黄了,还让不让人活了,换做曾经星战没落时期,那种小公司只要构架一个服务器,搭两条线路,再找个工作室的进行后台处理就完事了。
当初他们不是没有这样的尝试,在一次更新过后,星际战争出现了特殊涂装系统,这款特殊涂装事实上对机体属性没有任何提升与改变,就是会让人看着耳目一新,当然星际战争的本意初衷只是为了增添一种新鲜元素,由于不知玩家会不会买账,所以汉斯与几个技术人员刚刚更新完毕就一直呆呆的注视着后台。
看着那不断入账的数据,结果短短没几分钟,收入就已达到恐怖的数万之多,玩家为了抽取新型涂装竟然疯狂氪金,这绝对是在透支游戏生命,也背叛了星际战争的经济初衷,很快星际战争就又更新了一条补丁删除了特殊涂装,而那些氪金和已经抽取到的玩家,星际战争则只能认栽,用其他游戏虚拟物品,以及实物做出了补偿。
虚拟物品有很多,比如幻想机型,概念机型,很多机体都是开采挖掘和不断改装才能组建上的,其性能之强大绝不亚于超级战士。
但绝大多数玩家都没有选择概念机体与丰厚虚拟奖励,更没有点击返现选项,
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