3)第二百四十九章 确定的方案(很抱歉发迟了)_从巨魔部落到精灵帝国
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  照灯分来计算消耗的,所以装甲防护图腾通常不会保持开启。

  再再次,是舰船骨架强度方面的消耗;

  再这一点上,因为与装甲防护相同的‘节能’思路,研究所分化出了无加固单靠材料强度维持、轻加固、中加固、全甲固、重加固五种强度方式,且各自有着不同的应用场景、养分消耗。

  当舰船处于完全静止、或者单纯的在航行时,由于船体材料的强度足矣支撑其结构与自重,因此既可以采用无加固模式来省下这部分消耗;

  也可以用0.4吨/灯分的消耗为代价,启动‘轻加固’状态,从而进一步减轻船体结构受损的可能。

  在计算中,只有当舰船的速度、达到现在根本不可能的140km/灯时航海速度时,才真正需要开启‘轻型骨架加固方案’,因为此时的损管消耗或许已经追平了不开启状态下所节省的养分。

  而上位的‘中型骨架加固方案’养分消耗则为3吨/d,想定中应当于非激烈战况下开启,比如主炮齐射需求处在12门以下时;

  更上位的‘全加固状态’养分消耗为9吨/d,适用于有高强度撞击需求、或者有22门主炮齐射需求之时。

  现阶段技术所能达成的最上位,则是养分消耗达到吨21/d的‘重型骨架加固方案’,基本只需要在40门主炮齐射时开启就行,所产生的效果足矣抗衡住那个瞬间所产生的恐怖撕扯。

  最后,是攻击与全自动供弹系统的消耗;

  420mm主炮在陆战时,于直接从大地汲取养分的状态下,其发射速度为1发/20灯分;

  但改换由‘低能浓缩液’供能时,全功率发射速度便可以被压缩至13灯分每发,但相应的也要付出5kg/次的养分消耗代价。

  203mm炮在陆战时,其反应仓全功率激发速度为1发/2灯分;

  但改由‘低能浓缩液’供能时,便可以用2kg的浓缩液为代价,换取到1发/40灯秒的射击效率。

  60mm炮,在根系接地状态下的陆战射速为1发/2灯秒,但在‘低能浓缩液’供能的情况下,会在消耗0.7kg养分后,保持在1发/灯秒的实际射击速率。

  30mm炮,陆战根系接地时射速1发/0.5灯秒,由‘低能浓缩液’负责供能时,可以用消耗0.3kg养分为代价,将自身射速抬升至1发/0.3灯秒;

  而在图纸上所给处的计划中,全船预计会配置有40门420主炮,估算中齐射消耗大约在0.2吨/次的程度,每灯时能齐射约4.5次,预期会消耗养分0.9吨。

  此外,还有150门30mm水下速射炮、至少30门甲板近防炮,它们一个灯时可投射216万枚弹丸,养分消耗大约在65吨左右;

  另有60门60mm水

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