启蒙之作,他自然也在后来玩过很多源自于它的魂Ilike游戏,但不得
不说,绝大多数游戏都仿的比较歪,只学到了这种游戏高难度战斗,剧情不讲入话的[皮],却
没学到优秀的武器系统,流畅的动作体系和高质的地图设计的[骨]和[血],玩起来食之无
味,令人选憾。
而这些只学到了[皮]的游戏,还有不少是连皮都没学清楚,难全靠操作反人类恶心玩家
碎片化叙事也经不起考据,属实难受。
而这款《天星之魂3》的水平莫岚操控人物走了两步,在地上滚了一圈,用了一下手里
的狙击枪,得出的结论是[非常拉稀]。
人物动作僵硬,前后摇大,感觉跟全身只有一块骨头差不多,那把狙击枪的手感也糟糕到爆
炸,莫岚试了试,这把枪是这么开的
首先,它不能在移动中开枪,这个莫岚能理解,狙击枪嘛,正常,站着开就行了。
但其次,这把狙击枪不能在站定情况下单纯按一个按钮就开枪,得先按一个位置有点儿别扭
的按键让人物半跪下来,开启[狙击模式]。
半跪下来后总能开枪了吧?不行,还得TM再按-下另一一个键,用来开启狙击镜,进入第一人
称瞄准模式,再操控摇杆,把狙击镜的准心慢吞吞地移动到敌人的脑门上,才能开枪
狙击镜提供的视野范围充其量只有正常画面的四分之一,加上画面的边缘都被圆形的镜子黑
框所遮蔽,实际.上能看到的就只有五分之一,很难在开镜的情况下把握敌人的动向,而且发射一
发子弹后,后坐力会让整个狙击镜上移,还得TM手动放.来
[图:比这个严重数倍
最恶心的是,莫岚试了试,这把枪一旦退出瞄准镜,整个人物就会解除狙击模式直接站起来
也就是说,如果莫岚觉得开镜的视野不好,想观察一下旁边的情况,想要再回到瞄准镜中,就
得重复-遍站定,半跪,瞄准的拉稀操作
最过分的是,游戏甚至没有给莫岚提供任何一把其它的,能用来应付近距离敌人的副武器
唯--的近战手段是用枪托砸,砸枪托时人物的动作看若不像是在砸枪托,而是TM的像是萧某在放
焰分噬X尺,那动作用力之过猛程度,不知道的还以为他手里拿着的是把月光大剑
用一位已经变成时代眼泪的知名外国游戏吐槽视频作者的话来说,这个游戏的狙击枪操作,
就像是[一坨前工业化的赛博圣屎,在他妈的时代进步中苟活下来的不应存在之煞笔智障患者
任何人都不应该受到这种恐怖的折磨]。
俗话说以小见大,--把初始武器的人机交互就拉稀成这样,莫岚对这游戏之后的内容,也并
不期待
简单试了试,毫不意外地发现自己无法退出游戏后,
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