和恢复品储量充足,但在这款游
戏里,六个独立技能,成长机制栏位,极为繁多的道具,都能将玩家之间的差距拉得很开。
莫岚在经历了之前的一连串战斗后,角色的综合战力基本碾压这场游戏里90%的玩家,如果之
前他的机制技能和装备不够过硬,资源储量不够,这场战斗的胜利希望会渺茫很多。
第二——就是对面太菜了。
这不是装逼或者CJB,在莫岚看来,这九名玩家中,除了那名沙瓦朗机制的玩家[怒力],其
它没有任何--个有水平打进全服前三万,所有人对自己各种技能的理解和把控完全不足,又因为
互相之间缺乏配合,毫无默契,完全无法把各自的长处发挥出来。
这样的水平,难怪会走上恶意组队这条道路,不这么打的话,400人的总人数,他们能排进前
三百都得烧高香了。
第三个制胜因素,则是莫岚玩任何游戏,在其可行的情况下,都喜欢使用的一种少打多原则
就是尽可能分割敌人的数量,减少每次正面对决的敌人的数量。
玩过射击游戏的都知道,在同等水平下,一名玩家几乎不可能与两名玩家在正面对枪中胜出
,大部分以少胜多的集锦视频,都是通过不断地跑位和投掷物管理,来创造一个个1v1的机会,再
依靠个人的枪法和身法优势获得胜利。
多一个火力输出点带来的影响是极其巨大的,即使有技术和资源上的优势,只要优势不大到
力大砖飞,就依旧会被数量积累所反制,正面1V9绝无胜算。
因此,莫岚的战术是尽可能地,不断去分割敌人的阵型,为自己营造出大量1v4,1v3甚至
的机会,开场先用噤默生成装置掩盖爆炸小车的声音,用大规模的爆炸将左侧的五名玩家暂时控
制住,自己则去右边处理另外四名玩家,这就是分割战场的范例。
随后,莫岚用颜如玉做伪装,再用震撼弹分割,控制敌人的注意力,用宝可梦球+冲击波手雷
将两名宝可梦机制玩家直接送走,这也是依靠分散敌人的办法,来迅速利用资源优势让对方出现
大额减员,成功分化了战局,又为自己争取到了1v2的机会,再利用资源优势迅速打赢-场
等利下五名玩家赶到时,自己依旧是满状态,同时也利用房屋和炸弹的视线遮挡隐藏了自己的能
力,在情报上也处于优势,局面自然就打开了。
随后的1V5相对前面算是硬仗,但莫岚也借助位移技能,草日二象性等机制能力,不断地去打
压敌人的集火机会,全程都不让自己受到过多玩家的同时攻击,再加上临场反应能力的差距,最
终让莫岚完成了这波以一敌九的壮举。
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