束,届时克林克兹还能再沉默小老弟5秒,合
计14秒的时间,足够它射死一只多重掩护下的喷火龙防御塔。
这样-来,众龙自然是等不得了,但问题是,还有谁有办法取代小老弟的伤害输出能力,在
短时间内击败这最后的一只精英
面对如此窘境,黄盖龙皱紧眉头,看向了自己手中的手牌。
在使用了十二张杀,拼点卡,诸葛连弩之后,黄盖龙手里的牌,有用的便只剩下两张名叫
闪电]的锦囊牌。
[图:锻炼颈椎
[闪电],是三国杀卡牌游戏早期最紧张刺激的一张卡片,它的效果非常简单,在使用后,
这张卡会挂在玩家头顶,到这名玩家的回合时,其需要立刻抽牌做一次判定(看这张牌的花色数
字),如果判定的结果不为黑桃2-9,那么闪电会传给下一-个玩家继续判定,直到有一一个倒霉蛋抽
到了黑桃2-9中的任意-个数字。
这时,这名玩家就会直接受到足足3点的天雷伤害,而要知道,早期三国杀中,大部分比较肉
的武将,血量也不过是在4到5之间,甚至有很多军师谋士类的角色,血量上限都才TM只有3点,在
曾经的小学三国杀游戏中,每当有人从裤裆里掏出一张闪电,就代表着对局情绪张力直接拉满,
所有人都期待最后是打出闪电的兄弟自己把自己电死,才算是苍天有报。
而在黄盖龙手中的这两张无尽空间版本里,[闪电]的规则变成了[选取周围100米内所有关
键性非杂兵单位,轮流进行随机几率判定,直到有一一个单位中标,中标后,其卡片会于其头顶落
下天雷,对其造成大量的雷击伤害。
简单来说,就是一个全自动的俄罗斯死亡轮盘,但问题有两个,第一是这个技能是有选取范
围的,克林克兹明显在范围之外。另一个问题则是太过看脸,队伍里要有个脸黑的,基本等于放
出来电自己。
第一个问题无法解决,第二个黄盖龙却是“差一点”就有解决方案,原因在于它所持有的另
项残缺武将技能[鬼才],这个技能本身来自魏国武将[司马懿],效果是可以更改一-次判定
的结果,在早期是非常强悍的技能,场上只要有一个司马懿,全场所有玩家在用[闪电]之前,
都--定要先掂量掂量。
黄盖龙手里刚好有张黑桃4和一张黑桃8,但由于这个技能是残缺的,黄盖龙只能更改明确是
[友军]的单位的判定结果,也没有办法让闪电百分百劈到克林克兹,再加上射程问题,黄盖龙
这两张闪电唯一能保证的,就是它-定能劈到某个友军身
等等
这一刻,黄盖龙看着自己手中的两张闪电,看了看所有喷火龙中常规飞6行速度最快的小老弟
,立刻喊道
“墨
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