3)第一千三百六十一章、战略部署_网游野蛮与文明
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  将南边的哈萨克汗国土地全都让给敌人。

  如此一来,来自于南边的伊朗等多国联军也将会面临到西边欧洲玩家联军所遇到的问题。

  到时候,无论他们是跟欧洲玩家联军一样修建堡垒集群稳扎稳打,还是直接挥军北上,都将会因为后勤补给线过长的问题而拖慢行军速度。

  如果他们发现我们主动后撤之后想要与西边的欧洲玩家联军一西一南同时夹击我们,那他们就必须要停下来等待距离是他们两倍多的欧洲玩家联军。

  反正无论这两个方向的敌人如何选择,我们的主动后撤都将会为我们赢取到更多的布防时间和进攻努尔苏丹城的时间。

  谷/span如果老大您要是想玩一把更大的,那我们完全可以等敌人进入哈萨克汗国的腹地之后将其击溃,然后趁着敌人后方防御空虚时大举进攻敌人的腹地。

  如果老大您想要稳扎稳打,那我们可以调一些腾龙军的步兵军团过来,跟敌人在哈萨克汗国的腹地打一场消耗战。

  我们神鹰帝国拥有更加高效的后勤运输军团,我们国内还拥有速度更快的铁轨马车。

  只要我们将这场战争托个一年半载,那么周边的几个国家肯定会被我们给活活拖废掉的。”

  在听完慕容长歌给出的更加具体的建议之后,宁远盯着墙上挂着的世界地图看了许久。

  他一边仔细的看着哈萨克汗国的每一块土地,一边默默思考着慕容长歌给出的建议。

  在脑海之中将可能出现的状况反复演练了多次之后,宁远缓缓说道:“慕容长歌的这个方案可行性非常高,因为打仗打得就是后勤补给。

  当我们主动将方向后撤之后,敌人在后勤方面的压力就会变得比我们还要大。

  如此一来,在比拼消耗方面,我们就占据了先手优势。

  而且我们主动将防线后移还有一个更大的利好,那就是敌人无法使用人海战术来消耗我们了。

  就算是他们肯开放国内的传送阵供想要来参战的玩家使用,面对着如此长距离的行军,一般的玩家都很难坚持下来,因为没有哪个国家会大方的为他们也准备好这一路上的后勤补给。

  没有人为他们准备后勤补给,想要来参战的玩家们便只能选择自己携带一路上的所有消耗品。

  这注定是一场最少也得持续几个月的消耗战,那些自由玩家们是不可能自己背负几个月的食物走这么远的距离来参战的。

  所以这次我们所要面对的很可能是各个国家的精锐玩家军团或者是精锐原住民军团。

  因为这场战争对于敌人来说是劳师远征,需要消耗大量的粮草物资。

  以他们的国力,他们恐怕很难承受再来一次的巨大消耗。

  所以机会对于他们来说只有一次,他们肯定会想尽一切办法来保障这次远征的成功率的。

  本来他们躲在

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