空想象出来,而是有着坚实的事实依据,可行性早就被前人验证过无数次。
前世玩过一些氪金游戏,原本一些必备的系统功能,却需要充值到一定的VIP级别才给开放,比如一键十连使用物品,自动建设,自动打怪,数不胜数……
一充值就有,根本没有用到更新游戏安装包,新下载什么东西,这就说明之前的安装包内就有,只是将原有功能隐藏起来,玩家看不到而已。
想到这里,范北只觉得脑袋突然十分清明爽朗,很多困难迎刃而解。
果然还是要借鉴前人成熟的经验,毕竟游戏本身就是一个系统。精神力则相当于钻石元宝,宿主就是游戏玩家。
自己这个系统制造者,就相当于游戏开发商,策划,设计师……
想明白这些后,他念头一转,“隐藏系统选项,留待任务引导中激活”,然后将这个念头传递给《系统之父》。
一行提示就在系统制造页上出现。
“系统选项可以隐藏,但是,如果该宿主力量超过系统制造者,该选项有可能会被该宿主提前感知到。”
看到这里,范北心头一凛,果然现实不是小说,制造者也不是可以为所欲为的。
正如玩家同样能反制游戏开发商一般,争议太大的事,开发商同样要做出调整,甚至小开发商,更是要将一些大V玩家供起来,陪玩陪聊,俨然前些天,自己对待大白一般。
想到这里,他赶紧在私人日记页上写上,省得以后忘记。
“7月13号,我又产生一个想法,直接照搬游戏开发者的经验,可以大大减少我制造系统时出现的漏洞,加速系统完成度的提升……当然,我必须要记住,我这里是一个宿主玩一个系统,这是和普通游戏最大的不同。‘好人’系统的特性,不能维护到‘管家’系统上面,不然的话,我的管家会把我自己坑死的。”
“还有,就是我时刻记住要抓紧提升自身力量,保持对所有宿主的领先地位。拥有系统制造者的身份,可以让我躺着进钱,但不能躺着变强。”
范北慎重考虑后,砍掉“升级加点”和“系统商城”两个消耗大户,只保留任务引导和新手大礼包。
因为这是管家必备的,其他两个选项,就通过任务引导,慢慢激活。
只是这个“激活”,就不是将隐藏的系统选项显示出来,而是要通过后期系统维护,才能展示给宿主发现,宿主绝对没有办法提前感应到。
自己也不黑心,只收取一个维护费和选项费就行,要是万一出现绑定的宿主过于强大,不能维护的情形,那就显示“选项激活中……”。
至于什么时候激活成功,神仙才知道。
毕竟自己也不能保证自己的力量什么时候超过宿主,除非宿主自己突然变成废柴。
新提示出现:
“系统《管家
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