多大学生就是缺乏了对陌生领域迈出第一步的勇气,却又对自己所学的专业毫无兴趣,浑浑噩噩打着游戏度过了大学四年,最终一无所获。
但其实机会是无处不在的,如果能具备踏出舒适圈的勇气,多一分勤勉。
报一个培训班,亦或是主动上门寻找一些小公司在暑期进行免费的实习,就能在专业的培训或者是实战岗位上学习到更多的知识和技能。
最怕的不是一无所长,而是对这种情况习以为常。
关琅看着资料,时不时翻阅着手边的绘画基础教材,他准备重新温习一下这些已经学习了两年的内容。
当然,光是看书是不够的,他也准备在暑假的时候找一所职业动画师的机构报名一个短期的培训课程突击学习,再加上暑假短篇动画的制作企划的实践实操和自己的看教材自学,三管齐下以他强大的学习天赋和绘画基础应该就能在短时间将动画原画的技能飞速提升。
一个下午的时间,除了温习以前的教材外,他还飞快看完了两本书,《原动画基础教程》,《动画设计基础教学》。
看完后,他对于动画师的工作和职业的方向也有了更加清晰的理解。
打开系统面板上,他惊讶地在个人面板上,看到了绘画技能后面又牵引出来了一个分支技能。
动画原画绘制1级(1/5)
整挺好。
虽然技能被记录在人物面板上不会对他的技能效果有所提升,但这样一来就能直观明了地通过数据化的形式了解到自己的技能水平,对于学习的过程来说,也能起到不小的激励作用。
数据化技能其实就是一个不小的金手指了,如果所有的人都能实时了解到自身的水平和增益,时刻都能得到正向的反馈激励,学习就会变成一个非常有趣的过程。
关琅合上两本厚厚的教材,刚才只是快速通读,就能涨到一级。
之后再精读几遍,等到彻底吃透教材后再多读几本,应该还有不小的提升空间。
这种迈入自己感兴趣却陌生的领域的感觉真是令人紧张又期待。
他本就不准备在大学毕业后从事建筑设计师的工作,当然其实这也是许多建筑专业学生的选择。
毕业后,许多学生可能会从事餐饮,摄影,游戏等千奇百怪的行业,甚至许多人会摇身一变成为甲方爸爸。
关琅不准备回家继承家业,他的目的在大二时就很明确了,毕业后肯定是从事绘画相关的职业,这一点直到他得到金手指也未曾改变。
毕竟人总是要恰饭的,他一不想当啃老族,二也不准备做什么违反乱纪的事,所以自然也是要工作的。
他原本觉得自由插画师可能是未来的归途,在家工作、时间自由,加上他的水平在那,随着资历和技术的提升,约稿和薪酬只多不减。
但现在想想,如果能创作动画或许也是非常有意思的工作,而且他本身就擅长武技,对于人体构造和打斗画面的了解可以说在画师届无人可出其右,他是有潜能在这个领域创作出令所有人都为之赞叹,震撼到心神战栗的作品的。
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