应该是主角在当地的博士那里领取初始小精灵的场面,然后他开始出发沿着不同的路线去旅行。
游戏是采用2d模式还是3d模式要等到软件工程师和硬件工程师做出技术评估之后再决定,这一点其实对于《口袋妖怪》这款游戏的影响不是很大。
《口袋妖怪》的游戏地图可以采用真实的城都地图进行适当的简化,这样能够增强玩家的代入感。”
龙野停了一会让大家好好消化一下自己说的内容,“《口袋妖怪》可以算是一种另类一些的角色扮演游戏,不过在这里面主角和小精灵们的地位差不多,这种游戏最主要的就是地图,故事线还有玩法这三点。刚刚我说到了地图,接下来大家就要想出一个故事线来推动整个游戏。”
“我觉得可以用道馆战来作为故事线,主角一个个的挑战道馆,然后一点点变强。”一名软件工程师说道。
“仅仅是这样的话还是有些单调,我觉得还可以加入一个反派组织,主角可以在旅行的路上一直和反派做斗争,最后将反派打败。”赤坂补充说道。
雷嗣也加入了进来:“还可以有一起旅行的伙伴或者是劲敌。”
龙野满意的点了点头,这种东西因为有着现实的参考所有并不难想,这些人提出的建议已经可以组成一个故事线了。
“现在已经有了地图和故事线,那么接下来我就说一说玩法。”龙野组织了一下语言,“主角会在旅行的途中不断的收服小精灵,这些小精灵会因为战斗而不断的成长,小精灵等级提升的同时也会学习到更多威力强大的绝招……”
龙野尽量按照前世的《口袋妖怪》的玩法进行描述,然后让在场的人进行补充。大家根据自身的经历也提出了很多有用的建议,赤坂将这些东西一一记录了下来。
十三个人在一起一直讨论了两天的时间才将整个《口袋妖怪》的一些细节确定下来,然而这个时候他们的工作才刚刚开始呢!
根据之前讨论的内容,软件工程师和硬件工程师对《口袋妖怪》这款游戏做出了技术评估。他们告诉龙野以现在的技术能够做出3d模式的游戏,特别是其中关于各种小精灵的3d建模,藤原家族很久之前就在做这个工作了,他们完全可以将家族的资料拿过来简化一下进行使用。
这一点并没有让龙野意外,小精灵世界的科技发展水平还是很高的,要不然的话那些反派怎么会制造出各种各样能够威胁到神兽的黑科技产品呢。
“如果做成3d游戏,那么游戏机的成本会不会很高?”龙野问出了自己最关心的问题。
硬件工程师们点了点头,“目前来说价格是比较高,不过几年之后应该就会降下来。”
这些精英们在藤原家族的时候从来不会考虑经费的问题,所以花
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