代入感,牢牢地吸引住了他们。
也有玩家不执着于分数,更喜欢探索。他们选了继续进入下一步,然后他们就会发现,自己正站在一个庭院里,需要寻找以及修复更多的文物来解密自己所处的位置。
每修复一件文物,他们就能获得相应的星级和评分。同时,他们所修复的文物会存进背包里,成为收藏品,也可以重复修复,冲击更高的星级。
屋子里一件文物,院子里十件文物,一共十一件。
游戏暂时到这里为止,这时候大家才明白《架空庭园》后面的I是什么意思。现在出的这个不过是游戏的第一部分,之后它还会继续推出后续,带着玩家探索更多的世界,修复更多的文物。
这时候,玩家分成了好几部分。一部分重新回去游戏里,继续尝试修复,冲击更高的星级。一部分开始搜索资料,想看看这些文物是不是真的存在。还有一部分回到微博上,打开那条微博下面的评论区,想看看现在战况如何。
《架空庭园》这个游戏看上去不难,但还挺吸引人的。不知不觉沉迷进去,现在已经到了晚上。
微博下面的人脑残粉少了很多,但留下来的那一些,骂得更难听了。
他们真的是在为贺家声张吗?
很明显,并不是这样。
他们只不过是借着这个机会,发泄平时生活工作中的一些怨气罢了。
这些人一骂苏进走后门,拉踩大神不要脸;二骂京师大学计算机社团不知道收了苏进多少钱,为这样一个人撑腰。
这些人基本上都没有看内容详情,也没有去体验游戏,就只是凭着性子的性子瞎喷胡喷,话越说越难听,到后面,很多都是冲着下三路过去的。
之前这些人没什么人理会,现在,体验完游戏的第一批人回来了。
他们越是回味,越是觉得这个游戏真心不错。画面精致,音乐代入感强,文物修复的过程做得非常真实。而且,这游戏还维持了京师大学计算机社团一贯的简洁优化路线,玩了几个小时,手机一点也不发烫。要知道,这游戏里需要操作的部分还不少,对操作的精准度要求不低,这可是很耗系统的……
这样一个游戏,再继续完善下去的话,没准儿可以跟市面上正式发售的商业游戏媲美了。而它却是京师大学一帮学生完成的,想想就觉得很厉害啊。
这种等级的游戏,这样冠名一定有他的道理,你们这些人,话也不要说得太难听了!
这些人怀着对《架空庭园》的大量好感,挽起袖子就冲上去跟那些傻逼对喷了。
没玩游戏就瞎逼胡喷,纯粹就是脑残!
一下子,京大计算机社团的微博下面战火重燃,浓浓的硝烟味儿几乎都要化成实质,让人闻到了。
脑残之所以会被称之为脑残,通常就是因为他们不听人话,脑子有缺
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