除电解质平衡紊乱,最后宿主因电解质平衡紊乱死亡。你未能获得奖励……”
“第二次,战斗失败!原因注解:你带领的抗病毒药物,对怪物有一定的杀伤性,但是杀伤性不足,且无法到达寄生组织的深部,组织内的vi残留仍然导致了它进一步的繁衍,最终导致病人死亡。因此你未能获得奖励。”
“第三次,战斗失败。原因注解:你虽然控制了抗病毒药物的剂量,使得怪物出现大范围的杀伤性。浓度可达到寄生组织的深部,但其对其他组织有不小的损伤性,最后导致多器官细胞裂解致多器官功能衰竭,宿主死亡。你未能获得奖励……”
第四次,也就是之前的那一次了。
陆成并没有急着开展下一个病理的战斗推演,而是继续研究起来。
这三次战斗,第一种抗病毒药物,对此vi无效。
第二种的效果不足。
第三种和第四种,则是太强了,直接把组织都给杀死了。最终也导致了怪物的死亡,所以,第三种从文献上查到的,可能对其他vi有效,但是未经过临床试验的药物,其实是并不适合直接应用到病人身上的。
得到了这样的结果,虽然没有直接让陆成找到解决问题的方法,但是至少给了一条思路。
那就是第二种抗vi药物,还是对这个未知的vi有一定的治疗效果的。
紧接着,陆成又沉吟了一下,看向战斗场景技能的描述!
“获得特殊场景技能:沙场点兵!(唯一技能)”
“注解1:玩家获得沙场点兵场景技能后,可将治疗过程虚拟化,玩家使用的各种治疗方式将作为自身兵力,玩家治疗对象将作为敌对势力!”
“两股势力将会在演化的沙场进行决斗。决斗失败,敌方的势力会根据战斗情况部分削弱,对治疗对象不产生实质性伤害。决斗成功,敌对势力的等级直接降低5-10级,甚至直接灭亡。”
看完,陆成摇了摇头,若是其他一般的感染则罢了,可以在现实中慢慢去把等级打下来,但这个是vi,具有不弱的cr性质,若是不能快速地解决战斗,或者说最后有残留,仍然无济于事!
只是降低等级,理论上是不可行的。
“注解3:沙场点兵场景技能过程中,不消耗现实时间,不消耗玩家体力,消耗部分精神力。”
“注解4:沙场点兵场景,并非真正的沙场,而是玩家治疗对象的解剖结构内部!”
“注解5:沙场点兵场景中,玩家不可参与战斗,仅有指挥权。”
“注解6:沙场点兵场景中,玩家对友方势力拥有绝对的控制权!”
“注解7:沙场点兵场景中,战斗失败后,玩家可战斗后重新复盘重来(每日单个治疗对象限制为3次),但是复盘时的战斗结果对最终效果无效。(当前目标治
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