阿富汗越境的难民,好歹看起来不像个暴露狂了。头盔,项链,披风,护肩,手腕,腰带,靴子,手套,坠饰,上下戒指全是空的。打开人物属性面版:
蓝蝙蝠,等级1
HP:90/90,MP:80/80,经验值0/1000
力量:8
敏捷:6
体力:7
智力:7
攻击:8-17
速度:12
闪避:12
物理防御:16-25
法术抗性:0
声望:0,幸运:0,魅力:0,PK:0
技能:无
生活技能:无
饥饿度:100/100
负重:3/90
金钱:100铜币
帮会:无
奇幻人物原始属性是根据玩家的身体状况而定的,一般的基本属性5点为正常,我超出平均属性竟8点,说明我的身体条件还是很不错的!基本属性点高qi点也就高,我喜欢这种感觉!
力量决定攻击力和负重,每增加1点力量,会相应地增加2点物理攻击力和5点负重,战士用的铠甲、武器一般需要高力量才能装备,物理攻击的伤害值=攻击*{[(攻击上限+攻击下限)/2]/[(对手物理防御上限+物理防御下限)/2]},伤害值最高不会超过装备和技能叠加后最大值;
敏捷决定速度和闪避,一点敏捷增加2点速度和2点闪避;对于敏捷型职业,如文士、刺客和弓箭手,敏捷还能对他们的技能加成,提高攻击力和命中率,当然,很多装备都有敏捷要求的。移动速度=1*(速度/负重值)[移动速度是以系数计算,每0。4提升一个等级,每级的速度相差10%];闪避率=(闪避/对手闪避)%。
1点体力增加10HP和2点物理防御上限、3点物理防御下限;
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