你会吗?”
“有点难......不过我试试吧!”
“哈——举杯!祝帝国两万亿年秩序安康——!!”
对于帝国来说,两万亿年大庆已经是十几万年之前的事情。但是对于这群漂泊在外的远征者们来说,没有关系,只要他们乐于庆祝,那就随时可以庆祝这一点,毕竟过节,特别是对于这种需要对帝国有发自心底的自豪感与认同感的节日来说,积极的氛围要远比机械性的准时和仪式本身重要。
“伟大征程”级虚点跳跃船是帝国舰船中排的上号的大块头,但是在这里,这艘恢弘的巨舰也不过只是瀚海昊苍中的毫末,就在这毫末之中,十二个身跨帝国历史的老兵们用自己的方式庆祝了自己认为值得庆祝的节日。
在这可以尽情释放心中的情感的庆祝活动结束之后,船员们向帝国发送了自己的祝福,然后继续把船开上了前方的征途,而对于自己留下的信息需要多长的时间才能传回到帝国......已经没有人敢于打下包票了。
这个世界已经离帝国太远太远,即使是在运气最好的情况下,来自帝国的信息也需要经过数亿年的周转才有可能抵达这里,而只要在往返过程中稍有差错,周转的周期就有可能变成十数亿年甚至更久。
导致如此严重的传递延迟出现的原因有很多,在来到此地之前,06号虚点跳跃船在它已经跨越的伟大征程中留下了无以数计的道标。
这些道标世界彼此之间相隔遥远,无论是虚点跳跃船发回帝国的信息,还是帝国发向虚点跳跃船的信息,它们都需要跨越每一个道标才能在链路上继续传递,无以数计的道标决定了信息需要经过多次中继,需要经过很多次设备处理,在这无数次的处理中,硬性的基础延迟就会叠加起来,变得越来越可观、越来越庞大。
不过,这些硬性延迟还不足以让帝国的造物都需要面临如此低下的通讯效率,在拖长信息往返时间的所有因素中,最关键的那一个还是——虚空信息差。
在帝国的疆域中,虚空信息差带来的影响被极大的削弱了——星明帝国的领土所在的范围属于旧Σ文明,而旧Σ文明的信息扰动力本身就使得虚空环境变的稳定,可以说,星明帝国虽然偏僻,但是帝国建立在了一块足够稳定的基本盘上。
加之,在这后来的两万多亿年的时间里,虚空烈阳和大量的世界枝干等一系列强大的“场源”一直在对虚空环境施加相对稳定的影响,这就使得帝国所在虚空中的环境变化越来越均匀。
虚空信息差在均匀的环境下虽然仍然存在,但是它已经变得可以被足够高明的算法抵消掉。因此,在帝国境内生活的人们可以自由自在地进行跨世界的旅行,在稳定的环境与用超凡材料构造的躯体加持之下,虚空信息差带来的影响几乎可以不用被考虑。
但是在这样遥远的地方,在帝国的痕迹几乎已经完全消失的地方,虚空信息差带来的影响就不能被忽视了。而在虚空信息差导致的强大扭曲之下,这些形同异端的孤零零的信息很容易被扭曲,而最容易被扭曲的部分就是它的“时间”。
在受到秩序文明扰动力相对较弱、本身环境还相对混沌的虚空中,信息的演化方向和演化频率都是极不稳定的,它们如同互相搅动的漩涡一般在惊涛骇浪中沉浮,而帝国的信息要想跨越所有的道标,它们就不得不飞跃虚空。而在飞跃虚空的过程中,虚空的不稳定环境会对它们形成自然而然的干扰。
作为怒海狂涛中弱势的水花,这些信息在跨越骇浪的时候必须顺应潮流才不至于被彻底破坏掉,这样就一位和,它们必须顺应虚空中不断变动的、并不稳定的时间流速做出相对应的改变。
帝国的造物遵循着时间永远前进的准则,即使一样事物看起来像是在往过去回溯,是在经历时间的倒流。
如果以变动作为衡量的基准来判断的话,即使这件事物表面上看起来回到了它的初始状态,它也是先从初始变动到最终,再从最终变动到初始的——时间仍然前进了,这一点是肯定的。
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