,可展现的内容也相当繁多,但《万神编年史》的自由度,却
在一众同类型网游中脱颖而出,以[真正的自由史诗]为宣传语,有着诸多非常
重磅的设定
在这款游戏的世界中,分布着无数的神奇秘境和遗迹宝库,以及海量的随机
事件和系列任务,通过探索这些秘境和遗迹宝库,玩家可以获得大量珍稀的,不
可重复获取的装备,道具,甚至于效忠于玩家的NPC,随后,玩家甚至可以在这
个世界依靠自己的探索和积累建立势力,影响整个世界的局势,更有甚者,甚至
可以背叛自己的教会,独立建国,完成反攻,游戏内的各个人气NPC也会和玩家
发生各种各样的故事,甚至可以与心仪的NPC结婚生子,享尽天伦,而这一切都
并非虚假宣传,而是真真切切做进了游戏里的内容。
不仅如此,这款游戏甚至还是月卡制收费,游戏内的商城只会贩卖外观和部
分家具,可以说是良心到了极点,而这样的一款游戏,不出意外地僵硬了一
年半后死透了。
这游戏是因为良心死的么?很显然不是,月卡制+无加成商城的战术,早在数
年前就有许多厂商走通了。
那是因为游戏质量死的么?也不是,按照玩过的人的说法,这游戏是极为少
有的[把所有宣传语全部120%兑现]的游戏。
让这个游戏毁掉的,既不是初始的盈利策略,也不是游戏质量,而这
是个网游。
如果有足够细心的玩家,或者知道网游各种乱象尿性的玩家,此刻应该已经
猜出来莫岚看到啥了,是的,这游戏坏就坏在[自由度]和[网游]的冲突上。《万神编年史》根本就不应该是一个[网游]。
这个网游里,每个服务器内的许多道具,NPC,势力,都是具有唯——性的,
也就是说同一时间全服务器只有那么一件,这种[全服唯一]的物品,哪怕只有
一个,也足以让成千上万人争得头破血流,何况是一百个,-千个?不出意外的
,游戏开服没多久,就出现了玩家们互相争抢珍稀物品,无限PK,到处惹事,把
游戏弄得一团糟的情况。
不仅如此,随着更多玩家的涌入,游戏世界变得更加混乱,大量的玩家开始
在主城随意屠城,到处击杀不可复活的NPC,摧毁势力补给点,组团虐杀新玩家
,一整个游戏世界简直就是恐虑看了拱手,奸奇看了作揖,用混沌来形容都是一
种抬举,我的世界里知名的2B2T服务器享出来和他比,那都是有序宜居的和谐社
会。
这个结果其实是可以预见的,[玩家]这个大群体的本质就是比较混沌的,
不要看《无尽空间》里的玩家现在都比较秩序侧,那是因为游戏的惩罚机制,引导机制,精神
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